Став богаче на 9 тысяч смёл всю это гору дырявых копеек в Кошель, пусть не мозолят глаза.

Так же я прорвал пределы как первичных, так и дошедших до капа вторичных характеристик. Делалось это просто, за сотню монет Система давала переход на новый уровень характеристики, и потратив шесть сотен монет я немного испугался, увидев трансформацию характеристик в единицы.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила 1: 0

Ловкость 1: 0

Выносливость 1: 0

Живучесть 1: 0

Регенерация: 17

Задав вопросы Системе, выяснил, следующее. Оказалось что достижение первого предела, это не максимальный уровень развития любого человека на планете Земля, а это личный максимальный уровень развития. То есть, если бы я был здоров как бык и всю свою жизнь тренировался, то в идеальном мире мог бы достигнуть именно таких параметров.

Это многое объяснило, и то, что по итогу я оказался не так силен, как думал, не так вынослив, да и вообще не сильно торт. Дальше развитие физических характеристик, которое выравнивает при достижении второго предела ВСЕХ представителей человеческого вида идет по-другому. Зерна тела больше не выдают случайное количество пунктов.

Посчитав трофеи и прикинув градацию, я получил следующее: зерно плохого качества - 1 пункт, среднего - 2, хорошего - 3, отличного - 4 и элитного давали 5 пунктов к характеристике.

Синяя горошина так же осталась универсальной, и добавляла 5 пунктов, числясь на плохом уровне как элитная зеленая, которую я еще в глаза не видел. Итого, я могу поднять основные характеристики в общем на 74 пункта из 400. Стоило пожалеть, что я не потратил синюю раньше, на вторичную характеристику, там бы был огромный прирост, но что поделаешь, учусь я на своих ошибках.

Про умения и уменьшающийся коэффициент при увеличении уровня я был уже в курсе. Улучшение оружия тоже изменило параметры, если раньше работало в пределах 10-25 пунктов, то теперь на жетоне плохого качества прокачивало только 5-15 пунктов. Но при этом позволяла развивать любое оружие чуть ли не до бесконечности. Правда и доспехи улучшались так же, что зачастую нивелировало преимущества оружия.

Как говорится, перед смертью не надышишься, потратив еще пять часов на увеличение своих параметров, причем сейчас это было гораздо больнее, я стал обладателем таких характеристик:

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила 1: 14

Ловкость 1: 20

Выносливость 1: 20

Живучесть 1: 20

Регенерация: 19

ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Прыгучесть: 56

Укрепленные связки 1: 24

Улучшенное зрение: 98

Укрепленная кожа: 90

Защита от холода 1: 7

Наконец и эта пытка закончилась. Да и ждать дальше было нельзя, я оделся в новенькую, только-что купленную броню, взял копье, и направился к двери. Стоять и мяться возле нее не стал, и так на душе скребли кошки, от ожидания неизвестности. Протянул руку, открыл дверь, и естественно, долбанул копьем по верхнему проему прошел внутрь.

Глава 8

И оказался в ярко освещенном широком коридоре с высокими стенами. Каждые несколько метров стояли красивые колонны, поддерживающие потолок, разукрашенные витиеватыми узорами. Будто подпирающие светящиеся потолки и между колоннами - двери, десятки дверей, похожих на мою. Правда если с моей стороны это была просто дверь в стене, то тут двери были окружены узорчатой лепниной. Пафосно, конечно, но не сильно вульгарно. Пол, сами стены и колонны, были сделаны из того же материала что и в Личных Покоях.

На полу лежали ковры, с изображенными на них сценами из битв людей против странных ящероподобных существ. Сюжетов было много. Коридор не был пуст, в разные стороны неспешно двигались невооруженные люди, одетые в простую одежду из каталога, на меня, вооруженного до зубов они смотрели немного снисходительно.

- Новенький? - ко мне подошел невысокий, крепкий парень, с ершиком коротких волос на голове, имеющий типичные славянские черты, на правой руке была черная повязка.

- Ага.

- Ну привет, у нас тут с оружием и в броне нельзя, если ты не на миссию. Ты вернись обратно, оставь всю снарягу там, одежду возьми в каталоге, и возвращайся. Меня найдешь тут или другого дежурного. Если нет монет, скажи, подкину. Мы стараемся снабжать новичков всем чем можем. Ну и добро пожаловать в Казармы, парень - и по-товарищески хлопнув меня по плечу, парень указал на дверь позади меня.

Делать было нечего, пришлось подчиниться. Вернувшись в комнату, снял с себя доспехи, положил копье, но все-таки оставил флягу и Кошель, куда накидал еды и лечилок.

Вытаскивать из Кошеля предметы было просто, засовываешь руку, появляется список, и вот перед тобой нужное. Если подтвердил выбор, то как в 3Д играх, перед тобой появляется серый кружок, таких же размеров как доставаемый предмет, и выбираешь место куда его поставить или положить, можно сразу в руку. То есть дело не быстрое.

Снова открыл дверь, и сразу понял, что оказался немного в другом месте, если до этого коридор уходил непонятно куда, то теперь стоя возле двери, я видел огромное помещение, построенное в стиле христианских европейских храмов, высоченные потолки, изогнутые своды, витражи с фресками, на которых изображены вооруженные люди. Вдали, в самом конце зала, стояли несколько статуй, рассмотреть которые я не успел.

- А вот и снова я! - это оказался тот же жизнерадостный парень с повязкой, - Тебя как зовут? Не настоящее имя, а Системное, у нас так принято.

- Кот.

- Я Сильвер, рад познакомиться - он протянул мне руку, крепко, от души пожав, - неплохо, а ты силен, ну пойдем, Кот, покажу тебе что тут и как, я сегодня дежурный в коридоре и отвечаю за новичков.

- Ну пошли, коли так, а что, тут точно никаких драк нет?

- Нет, не переживай, тут настоящая мирная жизнь, не без особенностей, конечно, я тебе все расскажу и покажу, ты с какой тысячи?

- Вообще с Первой, Тринадцатой и Тридцать Седьмой - я не стал скрывать свое участие в трех битвах.

- Да не пошутил ли ты, Кот? Три битвы? Как ты умудрился? Есть какой-то чит? - на лице Сильвера было неподдельное удивление, - Ну ты даешь! Первый раз с таким сталкиваюсь, говорю тебе, ты родился под счастливой звездой!

- Да какой там чит, скорее невезение, меня два раза случайно втягивало в бои. И только потом я уже Добровольцем пошел. - я неуверенно улыбнулся, от открытой доброжелательности парня мне было немного неуютно - Просто невезучий я. Видимо.

- Да я бы сказал, наоборот, сейчас единственное нормальное место, где можно было бы прокачать себе характеристики, это Поле Битвы для Инициации, жаль туда не попасть. Но ничего, у нас и другие развлечения есть, кстати, хавать хочешь? Мне кажется, такую историю надо обмыть! Пошли, я покажу, где мы питаемся, если не сидим в своих ЛК.

- ЛК?

- Я про Покои, длинные слова меня бесят, их пока выговоришь. А тут все уже сократили. Ну точнее я пытаюсь всех заставить так сокращать. Кстати, если захочешь назад, просто вернись в любой коридор и открой любую дверь, она всегда приведет тебя в ЛК. Это мирная зона, с боевыми порталами ты не перепутаешь, поверь. Ну что? Идем?

Есть не хотелось, но отказываться от приглашения я не стал. Заинтересовало слово обмыть. Тут есть алкоголь?

- Да, пошли, я не откажусь.

- Тут недалеко, метров триста, видишь этот огромный зал? Тут как-то есть не принято, рядом есть небольшая комната, мы зовем ее Бар, там и столики есть и все, что нужно для хорошей жизнь, поверь! - снова улыбнувшись, Сильвер повел меня в противоположную сторону от большого зала.

- А пока идем, начну экскурсию, тут все достаточно просто. Это Казармы. Мы - люди, по сути, Армия Системы. Человеческая Армия, если быть точнее, тут и другие есть, но я сам пока не сталкивался. Казармы делятся на две зоны, точнее на три, но две из них находятся в Мирной, поэтому считай, как тебе удобно. В мирной зоне, коридоры с ЛК, разных размеров залы, в которых либо отдыхают, либо занимаются наши ребята и девчата. Один зал выделен для командования, там комната человек на пятьсот. Собрания проводятся. Совещания всякие. Если нужен кто-то из вождей и его личников, то тебе туда.